轻度游戏中以休闲棋牌类游戏为主,主要是因为目前区域性棋牌的玩家群体覆盖的年龄阶段较广,而且推广方式多,操作简单。
重度游戏的玩法占比上始终以角色扮演类为主,主要因为该类型游戏对适龄玩家的个人英雄主义的满足及付费模式的灵活性让MMORPG成为各家CP盈利的增长点,而且其付费点便于挖深以及扩展的特点也是备受CP方青睐的原因,不管是在横向装备付费以及角色自身属性的扩张都完全可以给游戏商带来快速收益的效果;同时国内适龄玩家对具有动漫IP以及影视IP的RPG游戏有非常高的认知度,各家游戏商会利用这点对该类型受众群体进行趋向性引导。
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