2017年上半年浙数文化在线游戏运营业务市场收入3.30亿元,利润2.88亿元,利润占比64.72%。
2017-06-30 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
在线游戏运营业务 |
3.30亿 |
38.48% |
4191.97万 |
10.17% |
2.88亿 |
64.72% |
87.29% |
|
广告及网络推广业务 |
1.41亿 |
16.41% |
9800.41万 |
23.77% |
4265.42万 |
9.59% |
30.32% |
|
其他 |
1.14亿 |
13.34% |
7440.50万 |
18.05% |
3996.90万 |
8.98% |
34.95% |
|
报刊发行业务 |
7924.84万 |
9.25% |
4313.19万 |
10.46% |
3611.65万 |
8.12% |
45.57% |
|
商品销售业务 |
7580.80万 |
8.84% |
7430.06万 |
18.02% |
150.74万 |
0.34% |
1.99% |
|
信息服务业务 |
7445.52万 |
8.69% |
4638.53万 |
11.25% |
2806.99万 |
6.31% |
37.70% |
|
印刷业务 |
1893.31万 |
2.21% |
1842.09万 |
4.47% |
51.22万 |
0.12% |
2.71% |
|
无线增值服务业务 |
947.19万 |
1.11% |
679.65万 |
1.65% |
267.55万 |
0.60% |
28.25% |
|
其他(补充) |
814.39万 |
0.95% |
312.32万 |
0.76% |
502.07万 |
1.13% |
61.65% |
|
平台运营业务 |
621.08万 |
0.72% |
575.15万 |
1.40% |
45.93万 |
0.10% |
7.40% |
按地区分类 |
国内地区 |
8.36亿 |
97.56% |
4.07亿 |
98.77% |
4.29亿 |
96.43% |
51.31% |
|
国外地区 |
1280.27万 |
1.49% |
193.37万 |
0.47% |
1086.90万 |
2.44% |
84.90% |
|
其他(补充) |
814.39万 |
0.95% |
312.32万 |
0.76% |
502.07万 |
1.13% |
61.65% |
参考观研天下发布《2018-2024年中国游戏产业市场竞争现状调查与投资战略评估研究报告》
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