2017年上半年艾格拉斯移动终端游戏市场收入1.81亿元,利润1.78亿元,利润占比83.50%。
2017-06-30 |
主营构成 |
主营收入(元) |
收入比例 |
主营成本(元) |
成本比例 |
主营利润(元) |
利润比例 |
毛利率(%) |
按行业分类 |
移动终端游戏行业 |
1.81亿 |
60.26% |
351.14万 |
3.99% |
1.78亿 |
83.50% |
98.06% |
|
非金属矿物制品业 |
1.20亿 |
39.74% |
8438.80万 |
96.01% |
3511.54万 |
16.50% |
29.38% |
按产品分类 |
移动终端游戏 |
1.81亿 |
60.26% |
351.14万 |
3.99% |
1.78亿 |
83.50% |
98.06% |
|
非金属矿物制品 |
1.20亿 |
39.74% |
8438.80万 |
96.01% |
3511.54万 |
16.50% |
29.38% |
按地区分类 |
境内收入 |
2.57亿 |
85.38% |
8755.90万 |
99.61% |
1.69亿 |
79.51% |
65.90% |
|
境外收入 |
4395.31万 |
14.62% |
34.03万 |
0.39% |
4361.27万 |
20.49% |
99.23% |
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。