据工信部统计数据显示,2015年我国网络游戏用户规模39148万人,比2011年增长了20.72%,比2014年增长了7%。2015年我国网络游戏使用率56.9%,比2011年增长了-6.2个百分点,比2014年增长了0.5个百分点。
数据显示,2015年我国网络文学用户规模29674万人,比2011年增长了46.42%,比2014年增长了0.98%,2015年我国网络文学使用率43.1%,比2011年增长了3.6个百分点,比2014年增长了-2.2个百分点。
参考中国报告网发布的《2017-2022年中国网络游戏行业竞争态势及发展动向预测报告》
2011-2015年网络游戏与网络文学用户规模和使用率统计
应用 |
网络游戏 |
网络文学 |
|
2011 |
用户规模(万人) |
32428 |
20267 |
使用率(%) |
63.1 |
39.5 |
|
2012 |
用户规模(万人) |
33569 |
23344 |
使用率(%) |
59.5 |
41.4 |
|
2013 |
用户规模(万人) |
33083 |
27441 |
使用率(%) |
54.7 |
44.4 |
|
2014 |
用户规模(万人) |
36585 |
29385 |
使用率(%) |
56.4 |
45.3 |
|
2015 |
用户规模(万人) |
39148 |
29674 |
使用率(%) |
56.9 |
43.1 |
资料来源:工信部,中国报告网整理
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