2020年游戏产业细分市场移动游戏收入占比最大,占比为75.64%,其次是客户端游戏占比为19.6%。
2018年我国游戏版号总发布量为2064个,2019年总发布量为1451个,同比下降30%。
2018年末审批恢复,截至2019年底,原国家新闻出版广电总局官网共更新了二十八批游戏版号,总计1531款游戏获得版号,其中移动游戏1434款、客户端游戏46款、网页游戏31款,目前发放的版号以移动游戏为主,端游、页游供给相对缺乏。2020年以来国家新闻出版署官网共更新了十四批国产游戏版号,已经有752款国产游戏获得版号,其中移动手游693款、端游43款、页游和主机游戏共14款,批号发放数量分别为52、48、53、53、50、53、55、55、55、54、55、56、56、57款。
移动游戏
2020年5月中国移动游戏销售收入约176.8亿,环比增长11.9%,增长率重回两位数。
根据伽马数据显示,2020年5月,伽马数据测算榜TOP10中,前四不变,《王者荣耀》继续保持第一。《火影忍者》受益于新玩法,继2019年1月后再次进入流水测算榜TOP10。《阴阳师》受益于活动和广告买量重回TOP10榜单。
排名 |
游戏名称 |
游戏类型 |
开发商 |
运营商 |
较上月排名变化 |
1 |
王者荣耀 |
MOBA类 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
- |
2 |
和平精英 |
射击类 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
- |
3 |
三国志·战略版 |
策略类(SLG) |
广州简悦信息科技有限公司 |
广州简悦信息科技有限公司 |
- |
4 |
梦幻西游 |
回合制RPG类 |
网易游戏 |
网易游戏 |
- |
5 |
率士之滨 |
策略类(SLG) |
网易游戏 |
网易游戏 |
1 |
6 |
剑与远征 |
放置类 |
上海莉莉丝网络科技有限公司 |
上海莉莉丝网络科技有限公司 |
-1 |
7 |
火影忍者 |
ARPG(非MMO) |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
9 |
8 |
阴阳师 |
回合制RPG类 |
网易游戏 |
网易游戏 |
3 |
9 |
神武4 |
回合制RPG类 |
多益网络 |
多益网络 |
1 |
10 |
穿越火线:枪战王者 |
射击类 |
Smilegate、腾讯游 |
腾讯游戏 |
-2 |
从5月iOS渠道下载测算榜TOP10来看,游戏类型呈现多元化趋势,MOBA、射击类、消除类、模拟经营类、休闲类等多种类型的游戏均进入测算榜前列。其中回合制RPG《山海镜花》、ARPG《一人之下》和休闲类《来切我鸭》为5月进入iOS下载榜TOP10的新游。
排名 |
游戏名称 |
游戏类型 |
1 |
王者荣耀 |
MOBA
类 |
2 |
和平精英 |
射击类 |
3 |
爱上消消消 |
消除类 |
4 |
山海镜花 |
回合制 RPG 类 |
5 |
班主任模拟器 |
模拟经营类 |
6 |
我的世界 |
沙盒类 |
7 |
救救小姐姐! |
休闲类 |
8 |
来切我鸭 |
休闲类 |
9 |
一人之下 |
ARPG(非 MMO) |
10 |
疯狂猜成语 |
休闲类 |
网页游戏
2019年1-6月我国网页游戏行业实际销售收入为50.93亿元,2020年1-6月实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%。
2020年一季度我国网页游戏用户规模达到1.61亿,太难下降15.26%。
自研游戏海外市场
2020年1-9月中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长36.32%。
电子竞技游戏
2020年1~6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%,持续保持较快增速。
以上数据资料参考《2020年中国游戏行业前景分析报告-市场深度调研与发展趋势研究》。
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