
2020年游戏产业细分市场移动游戏收入占比最大,占比为75.64%,其次是客户端游戏占比为19.6%。

2018年我国游戏版号总发布量为2064个,2019年总发布量为1451个,同比下降30%。

2018年末审批恢复,截至2019年底,原国家新闻出版广电总局官网共更新了二十八批游戏版号,总计1531款游戏获得版号,其中移动游戏1434款、客户端游戏46款、网页游戏31款,目前发放的版号以移动游戏为主,端游、页游供给相对缺乏。2020年以来国家新闻出版署官网共更新了十四批国产游戏版号,已经有752款国产游戏获得版号,其中移动手游693款、端游43款、页游和主机游戏共14款,批号发放数量分别为52、48、53、53、50、53、55、55、55、54、55、56、56、57款。

移动游戏
2020年5月中国移动游戏销售收入约176.8亿,环比增长11.9%,增长率重回两位数。

根据伽马数据显示,2020年5月,伽马数据测算榜TOP10中,前四不变,《王者荣耀》继续保持第一。《火影忍者》受益于新玩法,继2019年1月后再次进入流水测算榜TOP10。《阴阳师》受益于活动和广告买量重回TOP10榜单。
|     排名  | 
       游戏名称  | 
       游戏类型  | 
       开发商  | 
       运营商  | 
       较上月排名变化  | 
  
|     1  | 
       王者荣耀  | 
       MOBA类  | 
       腾讯游戏  | 
       腾讯游戏  | 
       -  | 
  
|     2  | 
       和平精英  | 
       射击类  | 
       腾讯游戏  | 
       腾讯游戏  | 
       -  | 
  
|     3  | 
       三国志·战略版  | 
       策略类(SLG)  | 
       广州简悦信息科技有限公司  | 
       广州简悦信息科技有限公司  | 
       -  | 
  
|     4  | 
       梦幻西游  | 
       回合制RPG类  | 
       网易游戏  | 
       网易游戏  | 
       -  | 
  
|     5  | 
       率士之滨  | 
       策略类(SLG)  | 
       网易游戏  | 
       网易游戏  | 
       1  | 
  
|     6  | 
       剑与远征  | 
       放置类  | 
       上海莉莉丝网络科技有限公司  | 
       上海莉莉丝网络科技有限公司  | 
       -1  | 
  
|     7  | 
       火影忍者  | 
       ARPG(非MMO)  | 
       腾讯游戏  | 
       腾讯游戏  | 
       9  | 
  
|     8  | 
       阴阳师  | 
       回合制RPG类  | 
       网易游戏  | 
       网易游戏  | 
       3  | 
  
|     9  | 
       神武4  | 
       回合制RPG类  | 
       多益网络  | 
       多益网络  | 
       1  | 
  
|     10  | 
       穿越火线:枪战王者  | 
       射击类  | 
       Smilegate、腾讯游  | 
       腾讯游戏  | 
       -2  | 
  
从5月iOS渠道下载测算榜TOP10来看,游戏类型呈现多元化趋势,MOBA、射击类、消除类、模拟经营类、休闲类等多种类型的游戏均进入测算榜前列。其中回合制RPG《山海镜花》、ARPG《一人之下》和休闲类《来切我鸭》为5月进入iOS下载榜TOP10的新游。
|     排名  | 
       游戏名称  | 
       游戏类型  | 
  
|     1  | 
       王者荣耀  | 
       MOBA
  类  | 
  
|     2  | 
       和平精英  | 
       射击类  | 
  
|     3  | 
       爱上消消消  | 
       消除类  | 
  
|     4  | 
       山海镜花  | 
       回合制 RPG 类  | 
  
|     5  | 
       班主任模拟器  | 
       模拟经营类  | 
  
|     6  | 
       我的世界  | 
       沙盒类  | 
  
|     7  | 
       救救小姐姐!  | 
       休闲类  | 
  
|     8  | 
       来切我鸭  | 
       休闲类  | 
  
|     9  | 
       一人之下  | 
       ARPG(非 MMO)  | 
  
|     10  | 
       疯狂猜成语  | 
       休闲类  | 
  
网页游戏
2019年1-6月我国网页游戏行业实际销售收入为50.93亿元,2020年1-6月实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%。

2020年一季度我国网页游戏用户规模达到1.61亿,太难下降15.26%。

自研游戏海外市场
2020年1-9月中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长36.32%。

电子竞技游戏
2020年1~6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%,持续保持较快增速。

以上数据资料参考《2020年中国游戏行业前景分析报告-市场深度调研与发展趋势研究》。

          【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。




