年份 |
动画片 |
剧集\电视综艺 |
电影 |
游戏 |
总规模 |
总规模同比增速 |
2015 |
161 |
301 |
189 |
749 |
1400 |
- |
2016 |
217 |
406 |
217 |
945 |
1785 |
27.5% |
2017 |
280 |
504 |
301 |
1176 |
2261 |
26.7% |
2018 |
350 |
616 |
357 |
1316 |
2639 |
16.7% |
2019 |
413 |
735 |
595 |
1505 |
3080 |
16.7% |
2020E |
476 |
868 |
300 |
1834 |
3640 |
18.2% |
2021E |
546 |
1029 |
588 |
1904 |
4067 |
11.7% |
2022E |
623 |
1211 |
686 |
2114 |
5243 |
13.9% |
2023E |
700 |
1414 |
791 |
2338 |
5867 |
13.1% |
2024E |
778 |
1628 |
900 |
2561 |
- |
11.9% |
相关行业分析报告参考《2020年中国IP改编游戏市场前景研究报告-行业规模现状与未来前景研究》。
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