
|     年份  | 
    动画片  | 
    剧集\电视综艺  | 
    电影  | 
    游戏  | 
    总规模  | 
    总规模同比增速  | 
|     2015  | 
    161  | 
    301  | 
    189  | 
    749  | 
    1400  | 
    -  | 
|     2016  | 
    217  | 
    406  | 
    217  | 
    945  | 
    1785  | 
    27.5%  | 
|     2017  | 
    280  | 
    504  | 
    301  | 
    1176  | 
    2261  | 
    26.7%  | 
|     2018  | 
    350  | 
    616  | 
    357  | 
    1316  | 
    2639  | 
    16.7%  | 
|     2019  | 
    413  | 
    735  | 
    595  | 
    1505  | 
    3080  | 
    16.7%  | 
|     2020E  | 
    476  | 
    868  | 
    300  | 
    1834  | 
    3640  | 
    18.2%  | 
|     2021E  | 
    546  | 
    1029  | 
    588  | 
    1904  | 
    4067  | 
    11.7%  | 
|     2022E  | 
    623  | 
    1211  | 
    686  | 
    2114  | 
    5243  | 
    13.9%  | 
|     2023E  | 
    700  | 
    1414  | 
    791  | 
    2338  | 
    5867  | 
    13.1%  | 
|     2024E  | 
    778  | 
    1628  | 
    900  | 
    2561  | 
    -  | 
    11.9%  | 
相关行业分析报告参考《2020年中国IP改编游戏市场前景研究报告-行业规模现状与未来前景研究》。

          【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。




