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2020年我国游戏市场收入大幅增长 自主研发类收益好且“出海”规模扩大

       2020年度,我国游戏产业市场收入大幅增长,自主研发水平不断提高,占据产业总收入八成以上。同时,游戏产业作为文化产业出口重要支柱的地位进一步凸显。

       根据中国音像与数字出版协会数据显示,2020年我国游戏用户规模达到6.65亿人,同比增长3.7%,增速有所放缓。

2014-2020年我国游戏行业用户规模及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       但是中国游戏产业实际收入大幅增长。根据数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,同比增长20.71%。

2014-2020年我国游戏市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       从细分领域来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,为2096.76亿元,同比增长32.61%;而客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.09%,市占比20.07%,网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,同比下降22.9%,市占比2.73%。

2014-2020年我国移动游戏市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

2014-2020年我国客户端游戏市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

2014-2020年我国网页游戏市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

2020年中国游戏市场收入占比情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       与此同时,中国自主研发游戏海外收入也大幅增长,并且游戏产业作为文化产业出口重要支柱的地位进一步凸显。根据数据显示,2020年自主研发游戏在海外市场的收入同比增长33.25%,实际销售收入达154.50亿美元,约合人民币1009亿元。其中,来自美国收入占比最高,达到了27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%。

2014-2020年我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

2020年我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入来源国家或地区占比
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       此外,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100类型中,策略类游戏(含SLG)收入占比最高,达37.81%;其次是射击类游戏,占比17.97%。

2020年中国自主研发移动游戏细分产品在海外市场收入占比
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       总收入方面,我国自主研发游戏的市场实际销售收入进一步提高。根据数据显示,2020年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,同比增长26.74%;同时电子竞技游戏市场收入也达到1365.57亿元,同比增长44.16%。

2014-2020年我国自主研发游戏的市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

2014-2020年我国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       而在游戏产业收入前100的移动游戏产品IP类型数量占比中,自创IP游戏占比最高,2020年占据36%的份额;其次是客户端游戏改编,占总收入的24%。

2020年我国移动游戏产品IP类型数量占比情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会

       同时,在移动游戏产品收入前100中,其收入分布较为平衡,角色扮演类游戏占比仍然较高。根据数据显示,2020年,角色扮演(RPG)类游戏占比达到19.48%;多人在线战术竞技类、设计射击类占比分别为15.28%、15.04%。

2020年中国移动游戏消费产品收入占比情况
 
数据来源:中国音像与数字出版协会(WYD)

       相关行业分析报告参考《2020年中国游戏行业分析报告-产业供需现状与投资商机研究》。

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2025年01月16日
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