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2014-2022年Q1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
数据显示2022年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入45.54亿美元,实际销售增长率为12.06%

2014-2022年中国移动游戏市场规模及研发投入
国内游戏市场增速趋缓,精品化成为重要增长驱动力。2021年中国移动游戏市场规模达到2255亿元,用户规模超过6.5亿人。与此同时,国内移动游戏单用户价值持续提升,推出高品质游戏、提升ARPU值成为游戏市场重要增长动力。

2014-2021年中国游戏市场用户规模及销售收入数据统计
2021年中国游戏市场规模达到2965亿元,增速下滑至6.4%,用户规模超过6.6亿人,较2020年仅增长0.2%。考虑到互联网用户时长相对有限,且游戏用户渗透率已达到较高水平,游戏玩家数量难以有大幅提升的空间。

2021年中国游戏行业广告投放量整体呈上升趋势
2021年国内游戏广告投放数占全行业广告投放数17%,投放占比同比上涨了21.4%,依旧稳居行业第一-。游戏行业广告投放总体呈现出上升趋势,买量依然是手游广告主的重点获客方式。海外游戏广告投放量亦呈现出明显增长趋势,2021年海外手游年投放广告同比增长64%。

2020-2021年我国游戏版号发放数量及细分申报类别情况
2022年04月11日,国家新闻出版暑发放45个国产网络游戏版号,游戏版号恢复发放具备标志性意义,游戏监管前景清晰化。本次版号数量较之过去下降明显,但从比例上看移动端版号受到的影响小于其他品类。

2022年6月13日-6月17日中国iOS游戏畅销榜TOP10
数据显示,2022年6月13日-6月17日中国IOS游戏畅销榜中,《王者荣耀》稳居榜单第一,《和平精英》、《梦幻西游》表现稳定,《航海王热血航线》新入榜。

2022年一季度中国及全球互联网投融资运行情况
2022Q1 ,面对国际环境更趋复杂严峻和国内疫情频发带来的多重考验,国民经济运行总体平稳,但资本市场不断承压。我国互联网投融资案例数环比减少35.3%,同比减少38.3% ;披露的金额环比减少42.6% ,同比减少76.7%。

2020年中国计算机、软件及辅助设备批发行业营业收入与利润总额统计
2020年中国计算机、软件及辅助设备批发行业营业收入为10439.9亿元、营业成本为9801.8亿元、税金及附加为103亿元、利润总额为235.2亿元。

2020年中国计算机、软件及辅助设备批发行业商品购进额与销售额统计
2020年中国计算机、软件及辅助设备批发行业商品购进额为10689.8亿元、商品进口购进额为4423.2亿元、商品销售额为11446.2亿元、商品出口销售额为1169亿元、期末商品库存额为636.6亿元。

2020年中国文化、体育和娱乐业企业信息化及电子商务情况
2020年中国文化、体育和娱乐业企业数为12414个,期末使用计算机数为625125台,每百人使用计算机数为73台,企业拥有网站数为6722个,每百家企业拥有网站数为54个,有电子商务交易活动企业数为2515个、比重为20.3%,电子商务销售额为319.3亿元、电子商务采购额为26.8亿元。

2020年中国卫生和社会工作企业信息化及电子商务情况
2020年中国卫生和社会工作企业数为6485个,期末使用计算机数为704876台,每百人使用计算机数为60台,企业拥有网站数为4964个,每百家企业拥有网站数为77个,有电子商务交易活动企业数为555个、比重为8.6%,电子商务销售额为32.5亿元、电子商务采购额为27亿元。

2020年中国教育企业信息化及电子商务情况
2020年中国教育企业数为5212个,期末使用计算机数为1032180台,每百人使用计算机数为108台,企业拥有网站数为3809个,每百家企业拥有网站数为73个,有电子商务交易活动企业数为424个、比重为8.1%,电子商务销售额为8128亿元、电子商务采购额为15.5亿元。

2020年中国居民服务、修理和其他服务业企业信息化及电子商务情况
2020年中国居民服务、修理和其他服务业企业数为8112个,期末使用计算机数为181961台,每百人使用计算机数为14台,企业拥有网站数为3071个,每百家企业拥有网站数为38个,有电子商务交易活动企业数为640个、比重为7.9%,电子商务销售额为90.1亿元、电子商务采购额为16.2亿元。