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2015-2019年中国数字经济规模及占GDP比重情况

根据数据显示,2019年中国数字经济规模为35.8万亿元,占GDP比重达到36.2%,数字经济对GDP增长的贡献率达到67.7%。

2021-05-17

2017-2025年中国低代码行业市场规模及增速情况

根据数据显示,2020年我国低代码行业市场规模为15.9亿元,同比增长80.2%。预计2025年低代码行业市场规模将达到131亿元,未来5年复合增速为52.6%。

2021-05-17

2015-2019年中国数字经济规模及增速情况

根据数据显示,2019年我国数字经济总规模为35.9万亿元,其中数字产业化规模为7.1为亿元,产业数字化规模为28.8为亿元,2015-2019年我国数字经济规模复合增速达13.9%。

2021-05-17

2013-2020年IT从业人员年平均工资及增速情况

根据数据显示,近年来我国IT从业人员薪酬呈逐年递增趋势,到2020年IT从业人员年平均工资达到17.2万元,同比增长6.7%。

2021-05-17

2013-2020年中国软件从业人员人数及增速情况

根据数据显示,2013年我国软件从业人员人数为470万人,至2020年软件从业人员人数达到705万人,同比增长3.1%。

2021-05-17

2013-2020年中国软件业务收入及增速情况

根据数据显示,近年来我国软件市场稳步提升,2013年软件业务收入为30587亿元,到2020年软件业务收入达到81616亿元,同比增长13.3%。

2021-05-17

2016-2020年中国低代码融资事件数量统计

根据数据显示,2016年我国低代码总投融资数量为10笔,至2020年中国低代码市场总融资数量达到14笔,其中亿元以上融资数量为3笔。

2021-05-17

2020年我国问答产品功能需求、互动形式需求情况

根据数据显示,目前我国主要问答产品有知乎、百度知道、今日头条“问答”板块、在行一点(原分答),其中知乎的用户互动性最强,在2021年3月10日首页推荐的前50个问答中,知乎的UGC占比高达83.3%,平均回答数、评论数、点赞数分别为4763个、157个、808个。

2021-05-14

2020年中国自主研发移动游戏海外市场增速及流水Top10情况

根据数据显示,2020年重要移动游戏市场流水Top100中,中国研发游戏同比增长32.5%,非中国研发游戏同比增长17.6%。

2021-05-14

2014-2020年中国自主研发网络游戏销售收入及增长率情况

根据数据显示,近年来国内自主研发网络游戏销售收入呈快速增长趋势,到2020年我国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到2401.93亿元,同比增长26.74%。

2021-05-14

2019年我国江苏省各城市城区人口数据统计表

根据数据显示,2019年我国江苏省各城市城区人口合计为2994.99万人,其中南京市城区人口为634.84万人。

2021-04-21

2016-2020年我国微型计算机设备产量数据统计表

根据国家统计局数据显示,截止至2020年12月31日我国微型计算机设备产量为37800.4万台,较2019年增加3637.18万台。

2021-04-15

2021年2月我国手游行业上市公司排名、周活跃用户量及发行商收入排行情况

海外市场方面,2021年2月34个中国厂商入围全球手游发行商top100榜单,在AppStore和GooglePlay合计收入超过22.4亿美元,占全球top100手游发行商收入的40.2%。

2021-04-02
2021年2月我国网络游戏产业市场规模、iOS游戏下载量及收入排名情况

2021年2月我国网络游戏产业市场规模、iOS游戏下载量及收入排名情况

根据数据显示,2021年2月iOS游戏下载量榜排名前三的有王者荣耀、和平精英、翡翠大师。

2021-04-02
2021年2月中国游戏发行商全球收入创新高 《原神》出海收入蝉联第一

2021年2月中国游戏发行商全球收入创新高 《原神》出海收入蝉联第一

根据数据显示,2021年2月全球游戏TOP100发行商中,中国游戏发行商合计实现收入22.4亿美元(iOS与GooglePlay,不包括中国地区第三方安卓),占TOP100发行商收入的40.20%,收入与占比均达到2020年以来的新高,收入较2020年2月同期增长56.64%、收入占比较同期上升12.2pct。

2021-04-01
2021年2月游戏买量以休闲游戏产品为主 阿伟消消乐受市场青睐买量最多

2021年2月游戏买量以休闲游戏产品为主 阿伟消消乐受市场青睐买量最多

游戏类型方面,头部买量产品以休闲游戏产品居多,包括斗地主、消除、捕鱼类的游戏产品投放量大幅增长,而新增买量产品头部也均为网赚游戏,中重度游戏产品则避开了春节档的激烈竞争,仅有少量新游上线抢量;春节期间MMORPG、休闲、策略等游戏的投放数量领先,其中轻度休闲游戏数量占比达到40%,但与节前投放相比,春节期间各类型游戏买量数量较节前有所下降,以消除类减少最多。

2021-04-01
2021年2月我国休闲游戏iOS渠道下载量、日均使用时长、发行商情况

2021年2月我国休闲游戏iOS渠道下载量、日均使用时长、发行商情况

根据数据显示,2021年2月共有五款休闲类游戏进入iOS渠道下载榜TOP10,包括《翡翠大师》、《高跟我最美(HighHeels!)》、《欢乐斗地主》、《贪食蛇大作战》、《烧脑大师》。

2021-04-01
2021年2月我国移动游戏销售收入、环比增速、产品类型及流水测算情况

2021年2月我国移动游戏销售收入、环比增速、产品类型及流水测算情况

根据数据显示,2021年2月中国移动游戏市场实际销售收入为211.98亿元,环比增长12.24%。

2021-04-01

2019年全国各省市信息传输、软件和信息技术服务业其他就业人员平均工资情况

据统计数据显示,2019年中国信息传输、软件和信息技术服务业其他就业人员平均工资达83409元,其中平均工资发放数额排名前三的省市有上海、北京、福建,分别为279031元、144184元、98586元。

2021-03-17

2019年全国各省市信息传输、软件和信息技术服务业其他就业人员数据统计表

据统计数据显示,截止至2019年12月31日我国信息传输、软件和信息技术服务业其他就业人数达176073人,其中湖北、河南、广东年末其他就业人数较多,分别为38826人、32180人、19562人。

2021-03-17
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