IT
2018年我国信息传输、计算机服务和软件业法人单位数为91.98万个,同比增长21.8%
根据数据显示,2018年我国信息传输、计算机服务和软件业法人单位数为9.2十万个,同比增长21.8%。
2019年全球VR游戏收入达5亿美元,同比增长41%
SuperData数据显示,AR游戏收入增长主要由《Pokémon GO》驱动;VR游戏由2018年的3亿美元增长至2019年的5亿美元,同样由Oculus Quest平台驱动。
2019年全球VR硬件出货量570万台 其中VR一体机占比达49%
Super Data数据显示,2019年PC端VR头显出货量达90万台,与去年持平;主机VR头显出货量为120万台,同比下降40万台;高级移动端VR出货量为80万台,较去年下降100万台。硬件出货量唯一获得突增的是VR一体机,2019年增长至280万台,较去年增长160万台,占VR硬件总出货量的49%
2020年3月全球PC端、主机端、移动端游戏收入排行榜TOP10
2020年3月游戏PC端游戏地下城与勇士全球收入排行第一,主机端游戏动物森友会收入全球排行第一,移动端游戏王者荣耀全球收入排行第一。
2018-2023年中国云游戏用户规模及增速预测
据数据显示,2018年中国云游戏行业用户规模达到0.63亿人,预计2023年将达到6.58亿人,2019-2023年复合增长率将达到50%。伴随着5G手机出货潮来袭,2020至2021年为增速最快的爆发期。前由于疫情影响,线下的5G手机出货进度略低于预期,预计云游戏用户的增长将滞后1-2个季度,预计爆发时点将在2021年初。
2018年全国计算机、通信和其他电子设备制造业内资、港澳台投资、外商投资企业所得税数据统计表
根据数据显示,2018年全国计算机、通信和其他电子设备制造业企业所得税为7252204万元,其中,内资企业为2655275万元,港澳台投资企业为1735459万元,外商投资企业为2861470万元。
2018年全国各地区信息传输、软件和信息技术服务业企业所得税收入数据统计表
根据数据显示,2018年全国信息传输、软件和信息技术服务业企业所得税收入为12515696万元,从各省数据来看,浙江为2196852万元,北京为2032345万元,深圳为1641058万元。
2018年全国各地区软件和信息技术服务业企业所得税收入数据统计表
根据数据显示,2018年全国软件和信息技术服务业企业所得税收入为8296189万元,从各省数据来看,浙江为1825170万元,深圳为1527123万元,北京为1424553万元。
2018年全国各地区互联网和相关服务企业所得税收入数据统计表
根据数据显示,2018年全国互联网和相关服务企业所得税收入为461130万元,从各省数据来看,上海为211513万元,北京为93330万元,广东为46931万元。
2018年全国各地区计算机、通信和其他电子设备制造业企业所得税收入数据统计表
根据数据显示,2018年全国计算机、通信和其他电子设备制造业企业所得税收入为7252204万元,从各省数据来看,广东省为1525082万元,江苏省为1476782万元,深圳为877410万元。
2020年第一季度我国女性游戏实际销售收入达192.40亿元,环比增长49.49%
2020年第一季度我国女性游戏市场实际销售收入192.40亿元,环比增长49.49%,同比增长48.92%;用户规模为3.57亿人,环比增长17.05%,同比增长23.10%,占国内游戏用户总规模的54.59%。
2020年春节期间我国手机游戏人均使用时长为 159分钟,占比提升至12.2%
疫情影响下,2020Q1移动互联网整体受益,在线时长大幅增长且占比结构发生调整。根据QuestMobile统计,我国手机游戏使用时长占比在2020年春节期间由8.5%提升至12.20%。而从时长绝对值来看,手机游戏人均使用时长由2019年春节的113分钟增长至2020年春节的159分钟,同比增长40.71%。
2020年第一季度我国电竞游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%
根据游戏工委数据显示,2020年第一季度,中国电竞游戏市场实际销售收入达到391.02亿元,环比增长67.32%。
2020年末全球家用服务机器人市场销量将达到3000万件
根据IFR预测,截至2020年年末,全球家用服务机器人销量将达到3000万件,预计2022年将翻倍至6100万件,年均复合增长率达到40%。
2020年春节期间和平精英、王者荣耀日均用户增量分别达2747万人和2629万人
疫情期间,社交竞技类游戏尤为受益,腾讯旗下两款头部游戏《和平精英》与《王者荣耀》表现亮眼。作为社交属性相对浓厚的游戏类型,《和平精英》与《王者荣耀》作为FPS及MOBA的代表,在2020年第一季度录得较高增长,春节期间日均用户增量仅次于抖快及微博,分别达2747万人及2629万人,仅次于抖音、快手和微博三大短视频社交App。
2020年第一季度我国二次元游戏市场实际销售收入规模达76.20亿元,环比增速超40%
根据游戏工委报告数据,2020Q1中国二次元游戏市场实际销售收入规模达76.20亿元,环比增速超40%,用户规模达1.31亿人,环比增速超10%。
2020年第一季度我国网页游戏实际销售收入规模达20.63亿元,环比下滑12.77%
根据游戏工委数据显示,2020年第一季度,我国页游市场实际销售收入规模20.63亿元,环比下滑12.77%,页游玩家数量同样大幅下滑至1.61亿人,环比下降15.26%。去年2019年全年页游市场约为98.7亿元,从当前的下滑速度来看,预计今年全年页游规模将下滑至80-90亿区间。
2020年第一季度我国移动游戏用户ARPU达到85.18元,环比增长35.52%
从用户量和ARPU值的拆分上,ARPU值是增长的主动力。2020年第一季度中国移动游戏用户季度ARPU为85.18元,环比增长35.52%,较游戏整体市场用户环比增速高出10.68pt。